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효연집 클라스 가격 정보 그룹 소녀시대 출신 효연(32)의 초호화 펜트하우스가 연일 화제입니다. 앞서 지난 1일 효연은 JTBC 예능프로그램 ‘스타와 직거래·유랑마켓’에 출연해 인천 바다가 한눈에 보이는 펜트하우스를 공개했었죠 출연진은 넓고 웅장한 인테리어의 효연의 집을 보고 “역시 소녀시대다”며 모두 놀랐다. 효연은 지난 2012년 8월 인천 연수구 송도동의 주상복합아파트 맨 꼭대기 층 펜트하우스를 분양가 12억 9000만원에 분양받았고. 해당 펜트하우스는 공급면적 300.22㎡(약 91평), 전용면적 210.15㎡(약 64평) 이라고 합니다. . 2011년도 12월 소녀시대가 미국 진출을 한 정규 3집 ‘The Boys’(더보이즈) 발매하고 미국, 유럽 등지에서 글로벌 활동을 마친 효연은 2012년 8월 인천 펜트하우스를 분.. 2020. 3. 6.
아이패드의 역사 최초의 아이패드가 나오기까지.. 애플은 아이패드가 나오기 훨씬 전에 태블릿으로 실험을 했습니다. Newton MessagePad PDA는 한정된 애플리케이션, 흑백 디스플레이, 스타일러스에 대한 완전한 의존성을 가진 현대 표준에 따르면 조잡하지만 1993년으로 거슬러 올라갑니다. 또한 이 회사는 PenLite라고 하는 더욱 강력한 PowerBook 기반 태블릿을 프로토타입으로 제작했지만, 출하하지 않기로 결정했습니다. 실제로 iPad에서 작업하는 것은 2004년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 디자이너 Jonathan Ive 등이 새로운 태블릿 프로토타입을 제작했습니다. 이 제품은 원래 아이폰 이전에 출하될 예정이었지만, 이 회사는 유사한 기술을 사용하여 2007년에 출시된 제품이 더 중요하다고 판단하게 되.. 2020. 3. 5.
전염병의 역사 전염병의 영역에서, 전염병은 최악의 경우이다. 전염병이 한 나라의 국경을 넘어 퍼지면, 그 때 그 질병이 공식적으로 유행병이 됩니다. 인류 수렵-채집 시대에는 전염병이 존재했지만, 1만년 전 농경 생활로의 전환은 전염병을 더 가능하게 하는 공동체를 만들었습니다. 말라리아, 결핵, 나병, 인플루엔자, 천연두 등이 이 시기에 처음 나타났습니다. 더 문명화된 인간이 될수록, 다른 도시와 연결하기 위해 도시를 건설하고 무역로를 만들고 그들과 전쟁을 벌일수록, 더 많은 전염병이 발생할 가능성이 높아졌습니다. 아래 타임라인을 보세요. 전염병 유행의 시간대를 보세요. 엄청난 인구에 의해, 역사를 바꿔놓았죠. 기원전 430년: 아테네 가장 먼저 기록된 유행병은 펠로폰네소스 전쟁 중에 발생했습니다. 이 질병이 리비아, .. 2020. 3. 4.
아이폰의 역사 아이폰(2007) 당신은 16GB가 당신이 원래 iPhone에 넣을 수 있는 전부라는 것을 믿을 수 있나요? 물론 아직 아이폰에 올릴 데이터가 거의 없고 앱스토어도 없습니다. 하지만 실제로 볼 수 있는 화면에서 인터넷에 접속할 수 있었습니다. 그리고 128MB의 메모리만 처리할 수 있었습니다. 카메라는 2.0메가 픽셀 이었습니다. 아이폰 3G(2008) 내부 사양에 관한 한, 아이폰 3G는 원래 아이폰과 크게 다르지 않았습니다. 하지만 지금 앱스토어가 있습니다! 이 iPhone은 3G 연결로 인해 인터넷 접속 기능을 제공했습니다. 아이폰 3GS(2009) Apple은 iPhone 3GS에 32GB 저장 옵션을 도입했습니다. 분명히 앱스토어를 소개하면서 상황이 빠르게 바뀌었습니다. 사진, 음악, 앱 사이에.. 2020. 3. 4.
플레이스테이션(playstation)의 역사 플레이스테이션은 1995년 우리에게 처음 도착한 이래로 많은 발전을 거듭해 왔습니다. PS5가 출시되기전에 그동안 만들어진 플레이스테이션의 역사를 알아봅시다. 플레이스테이션 릴리스 날짜: 1995년 9월 판매량: 전 세계 1억 249만 사양: CPU: 32비트(33mhz) GPU: 32비트(33mhz) 시스템 RAM: 2mb 비디오 RAM: 1mb 해상도: 640×480 미디어: CD-ROM 만약 여러분이 원래의 플레이스테이션의 탄생을 정확히 지적하고자 한다면, 여러분은 소니를 콘솔 시장에 진입시킨 것이 닌텐도였다는 것을 알게 되면 놀랄지도 모릅니다. 당시 불운한 세가 CD를 들고 나온 세가와 경쟁하고 싶어, 슈퍼 닌텐도에 CD를 추가하는 실험을 했고 소니와도 협력했습니다. 그 계약이 무산된 후, 소니는.. 2019. 10. 25.
아디다스(adidas)의 역사 아디 다슬러는 1949년 8월 18일에 아디다스를 시작했습니다. 왜냐하면 그는 운동선수들의 경기력에 변화를 주고 싶었기 때문입니다. 70년이 지난 아디다스는 스포츠와 운동선수뿐 아니라 패션, 음악, 문화, 지속가능성 등에도 영향을 끼쳤습니다. 시간을 여행하고 아디다스의 역사와 오늘날 우리가 어디에 있는지 영향을 준 스타일을 발견하세요. 1950년대 1949년에 가 공식화되자, 50년대는 세계적인 선수들을 위한 장비에 대한 혁신으로 기술의 붐이 되었습니다. 아디다스의 첫 10년 동안 삼바는 축구 선수들이 오늘날까지도 실내 축구장에서의 민첩성과 스피드를 위해 사용하는 삼바를 제공했습니다. 50년대에는 세계 기록 보유 스프린트 슈즈 개발, 나일론 발바닥으로 디자인한 최초의 축구 클랫도 등장해 발작과 느낌에 즉.. 2019. 10. 25.
나이키(NIKE)의 역사 나이키는 빌 바워먼과 필 나이트에 의해 1964년에 설립되었습니다. 단순히 악수만 한 결과, 남성 한 명당 500달러를 투자해 일본에서 타이거 신발을 수입해 미국에서 판매하게 됐습니다. 당시 독일 신발 브랜드는 전 세계 선수들이 선호하는 독보적인 브랜드입니다. 이 듀오는 나중에 우리가 나이키라고 알고 있는 성공적인 스포츠 용품 회사가 될 블루 리본 스포츠를 설립했습니다. 나이키의 성공 스토리는 스포츠 용품이나 사업 운영 방식에 관심이 있는 사람이라면 누구나 들어볼 가치가 있습니다. 따라서 우리는 이 성공적인 회사의 요점을 파악하는 데 도움이 되는 개요를 작성했으며, 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지에 대해 다음과 같이 정리했습니다. 시작 빌 바워먼은 오레곤 대학에서 전국적으로 유명한 육상 코치입니다. 그.. 2019. 10. 24.
블리자드(BLIZZARD) 의 역사 블리자드 엔터테인먼트는 1991년 2월 8일에 설립되었으며, 당시 실리콘 & 시냅사로 알려져 있습니다. 이 회사는 처음 2년 동안 다른 스튜디오를 위한 Windows 및 Amiga 게임 포트를 만드는 데 주력했습니다. 그들의 항구에는 반지의 제왕과 전투 체스 2세와 같은 칭호가 포함되어 있었습니다. 오늘날 우리가 알고 있고 사랑하는 블리자드 엔터테인먼트가 되기 전에, 그들은 당시 출판사인 인터플레이 프로덕션과 함께 RPM 레이싱, 로스트 바이킹, 록앤롤 레이싱이라는 세 가지 오리지널 게임을 개발하여 출시했습니다. 1994년 실리콘 앤 시냅사는 유통업체 데이비드슨 앤 어소시에이츠에 675만 달러에 인수되었습니다. 카오스 스튜디오에 간단한 이름 변경에 이어, 이것은 이미 카오스 스튜디오 이름이 찍혔다는 것이.. 2019. 10. 24.
AI(Artificial Intelligence-인공지능) 의 역사 초창기 2차 세계 대전 동안, 영국의 저명한 컴퓨터 과학자 앨런 튜링은 독일군이 안전하게 메시지를 보내기 위해 사용했던 '에니그마' 코드를 해독하기 위해 일했습니다. Alan Turing과 그의 팀은 Enigma의 메시지를 해독하는 데 사용되는 Bombe 기계를 만들었습니다. 에니어그램과 봄베 기계는 머신러닝의 토대를 마련했습니다. 튜링에 따르면, 그것이 기계라는 것을 알지 않고도 인간과 대화할 수 있는 기계는 "이미지 게임"에서 이길 수 있고 "지능적"이라고 말할 수 있다고 합니다. 1956년, 미국의 컴퓨터 과학자 존 맥카시는 다트머스 회의를 조직했는데, 이 회의에서 '인공지능'이라는 용어가 처음으로 채택되었습니다. AI의 잠재력을 탐구하기 위해 미국 전역에 연구센터가 등장했습니다. 연구원인 앨런 뉴.. 2019. 10. 24.